import greenfoot.*;  // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)

/**
 * ObjectHolder
 * 
 * speichert die Objekte, um sie später in die Welt beim Srcollen einzufügen
 * 
 * @author Florian
 * @version (a version number or a date)
 */
public class OH extends UI
{
    public Actor obj;
    public int x;
    public int y;
    public OH(Actor nobj, int nx, int ny){
        obj = nobj;
        x = nx;
        y = ny;
    }
}
