#BlueJ class context
comment0.params=A\ B\ C\ D\ W\ X\ Y\ S\ m\ sP\ sG\ R\ i
comment0.target=Munition(double,\ double,\ double,\ Point,\ double,\ double,\ double,\ int,\ Monsters,\ int,\ int,\ int,\ Animation)
comment0.text=\ "\ "\ "\ Konstruktor\ der\ Klasse\ Munition\ "\ "\ "\r\n\ \r\n\ @param\ 'A'\:\ a\ nach\ Parabelform\ a*x\u00B2\ +\ b*x\ +\ c\r\n\ @param\ 'B'\:\ b\ nach\ Parabelform\ a*x\u00B2\ +\ b*x\ +\ c\r\n\ @param\ 'C'\:\ c\ nach\ Parabelform\ a*x\u00B2\ +\ b*x\ +\ c\r\n\ @param\ 'D'\:\ Distanz\ zwischen\ Mittelpunkt\ der\ Turmgrundfl\u00E4che\ und\ Monster\r\n\ @param\ 'W'\:\ Winkel\ den\ die\ Gerade\ Mittelpunkt\ der\ Turmgrundfl\u00E4che\ ;\ Monster\ \r\n\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ mit\ der\ Geraden\ die\ parallel\ zur\ X-Achse\ liegt\ und\ durch\ den\r\n\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ Mittelpunkt\ der\ Turmgrundfl\u00E4che\ geht\ einschlie\u00DFt.\r\n\ @param\ 'X'\:\ X-Koordinate\ des\ Startpunkts\r\n\ @param\ 'Y'\:\ Y-Koordinate\ des\ Startpunkts\r\n\ @param\ 'S'\:\ Sektor\ (relativ\ zum\ Turm)\ in\ den\ die\ Munition\ abgfeuert\ wird\:\r\n\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ 1\ \=\ oben\ \ \ \ /\ \ \ links\r\n\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ 2\ \=\ oben\ \ \ \ /\ \ \ rechts\r\n\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ 3\ \=\ unten\ \ \ /\ \ \ links\r\n\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ 4\ \=\ unten\ \ \ /\ \ \ rechts\r\n
comment1.params=
comment1.target=void\ act()
comment1.text=\r\n\ act()\ Methode\ regelt\ wann\ die\ Munition\ verschwindet,\ wohin\ sie\ sich\ bewegt\ und\ welchem\ Monster\ sie\ was\ abzieht\ \r\n
comment2.params=
comment2.target=void\ fly()
comment3.params=ani
comment3.target=void\ kill(boolean)
comment4.params=X
comment4.target=double\ getSteigung(double)
comment5.params=X
comment5.target=double\ getSteigungsWinkel(double)
comment6.params=
comment6.target=void\ ableiten()
comment7.params=
comment7.target=double\ getDistanz_Turm()
comment7.text=\r\n\ brechnet\ die\ distanz\ mit\ dem\ Satz\ des\ Pytagoras\r\n
numComments=8
