#BlueJ class context
comment0.params=countDown\ displayTime\ startingTime\ text
comment0.target=Clock(boolean,\ boolean,\ int,\ java.lang.String)
comment0.text=\r\n\ Kreiert\ eine\ neue\ 'Clock'\r\n\ \r\n\ @param\ 'countDown'\:\r\n\ \ \ \ \ \ Falls\ true-->z\u00E4hlt\ die\ Uhr\ runter\r\n\ \r\n\ @param\ displayTime\r\n\ \ \ \ \ \ Falls\ true\ -->\ Zeit\ wird\ visualisiert\r\n\ \r\n\ @param\ startingTime\r\n\ \ \ \ \ \ Die\ Zeit\ bei\ der\ Der\ Countdown\ starten\ soll\ fals\ 'countDown'\ \=\=\ true\r\n\ \r\n\ @param\ text\r\n\ \ \ \ \ \ Text\ der\ \u00FCber\ der\ Uhr\ angezeigt\ werden\ soll\r\n
comment1.params=
comment1.target=void\ act()
comment1.text=\r\n\ Die\ act()\ Methode\ der\ Klasse\ 'Clock'\r\n\ L\u00E4sst\ die\ Uhr\ z\u00E4hlen.\ Um\ die\ Uhr\ zu\ pausieren\ muss\ 'stopClock()'\ ausgef\u00FChrt\ werden\ oder\ ((TeD_World)getWorld()).pauseGame\ \=\=\ false.\r\n\ Diese\ Uhr\ ist\ Frame\ abh\u00E4ngig\ -->\ je\ h\u00F6her\ FPS\ desto\ schneller\ l\u00E4uft\ die\ Uhr.\r\n
comment2.params=
comment2.target=void\ drawTime()
comment2.text=\r\n\ Zeichnet\ die\ Uhr\ bzw.\ Uhrzeit\r\n
comment3.params=
comment3.target=boolean\ timeUp()
comment3.text=\r\n\ \u00DCberpr\u00FCft\ ob\ der\ Countdown\ abgelaufen\ ist\r\n\ \r\n\ @return\ gibt\ true\ aus\ falls\ die\ Zeit\ abgelaufen\ ist\r\n
comment4.params=
comment4.target=void\ startClock()
comment4.text=\r\n\ Startet\ die\ Uhr.\r\n
comment5.params=
comment5.target=void\ stopClock()
comment5.text=\r\n\ Pausiert\ die\ Uhr.\r\n
comment6.params=
comment6.target=void\ setClock()
comment6.text=\r\n\ Resetet\ die\ Uhr.\r\n
comment7.params=
comment7.target=void\ resetClock()
comment8.params=
comment8.target=int\ getFrames()
comment8.text=\r\n\ gibt\ die\ Frame\ Zahl\ aus\r\n\ @return\ letzte\ gemessene\ Frame\ zahl\ 'lastCurrentFrame'\r\n
comment9.params=
comment9.target=int\ getSeconds()
comment9.text=\r\n\ gibt\ die\ Sekunden\ aus\ die\ vergangen\ sind\r\n\ @return\ derzeitiger\ Sekunden\ stand\r\n
numComments=10
